पोकेमॉन गो कम डेटा का उपयोग करता है, लेकिन यह अभी भी मोबाइल नेटवर्क पर एक बड़ा दबाव है

बहुत से प्रशिक्षक सर्वश्रेष्ठ बनने की कोशिश कर रहे हैं

पोकेमॉन गो, अब तक जारी किए गए सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेमों में से एक के रूप में, यह देखने के लिए एक आकर्षक परीक्षण मामला है कि पूरे नेटवर्क के प्रदर्शन के लिए एक ऐप पर कर कैसे लगाया जा सकता है। एक छोटे यूरोपीय दूरसंचार के विश्लेषण मेंकैलिफ़ोर्निया स्थित नेटवर्किंग कंपनी प्रोसेरा नेटवर्क्स द्वारा प्रदर्शन किया गया,पोकेमॉन गोतीन घंटे की अवधि में कुल 2 मिलियन उपयोगकर्ताओं में से लगभग 7% द्वारा एक्सेस किया गया था। उन सत्रों में Facebook और Spotify जैसे अन्य ऐप की तुलना में केवल थोड़ी मात्रा में बैंडविड्थ की खपत होती है। हालाँकि, क्योंकि इतनी बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं द्वारा एक साथ ऐप का उपयोग किया जा रहा था, इसके परिणामस्वरूप नेटवर्क प्रदर्शन पर प्रतिकूल प्रभाव पड़ा।



'बैंडविड्थ एक नेटवर्क पर सिर्फ एक कारक है। एक उपयोग पैरामीटर जिसे अक्सर अनदेखा किया जाता है, वह है अनुप्रयोगों द्वारा उत्पन्न सत्रों की संख्या, जो 'स्टेटफुल' नेटवर्क तत्वों (एनालिटिक्स, चार्जिंग और उनके बीच सुरक्षा) को प्रभावित करती है, उन्हें 'चतुर' या 'शोर' अनुप्रयोगों से निपटना पड़ता है क्योंकि वे सिस्टम संसाधनों का उपभोग करते हैं ,' प्रोसेरा के ग्लोबल मार्केटिंग के उपाध्यक्ष कैम कलन ने एक ब्लॉग पोस्ट में लिखा है।



पीएस टच फोटोशॉप

'पोकेमॉन गो को तीन घंटे की अवधि में सभी उपयोगकर्ताओं के 7 प्रतिशत द्वारा एक्सेस किया गया था'

वास्तव में, इस तरह के कम बैंडविड्थ वाले सॉफ़्टवेयर के एक टुकड़े के लिए, ऐप पहले से ही काफी 'चतुर' है, कलन कहते हैं। जबकिपोकेमॉन गोनेटवर्क पर कुल ट्रैफिक का केवल 0.1 प्रतिशत उपयोग किया - फेसबुक के साथ लगभग 16 प्रतिशत - गेम स्टिल सभी सत्रों के 1 प्रतिशत से अधिक के लिए जिम्मेदार। एक सत्र यह कहने का एक और तरीका है कि आपके डिवाइस और डेवलपर Niantic के सर्वर के बीच एक कनेक्शन खोला गया है।



विंडोज़ टैबलेट 2018

का हर खिलाड़ीपोकेमॉन गोअपनी डिजिटल दुनिया के साथ कुछ छोटे तरीके से इंटरैक्ट करता है - उदाहरण के लिए, पोकेमोन को पकड़कर, पोकेस्टॉप पर चेक इन करके,या एक जिम में संघर्ष। इन इंटरैक्शन में से प्रत्येक एक छोटी मात्रा में डेटा लेता है, लेकिन Niantic के सर्वर के साथ कुछ संचार की आवश्यकता होती है। हर समय नए सत्र बनाते हुए, इन क्रियाओं को करने वाले खिलाड़ियों की कुल संख्या को एक साथ जोड़ें, और यह देखना आसान है कि ऐप कितना शोरगुल वाला हो सकता है।

मोबाइल ऑपरेटरों को पोकेमॉन गो के आसपास योजना बनानी पड़ सकती है

कलन का कहना है कि खेल का नेटवर्क ड्रैग तेजी से बढ़ सकता है यदि Niantic तीसरे पक्ष को अपनी दुनिया के साथ बातचीत करने देना शुरू करने का फैसला करता है, जो हर बार एक खिलाड़ी के साथ बातचीत करने पर नए संवाद और सत्र बनाएगा, इसलिए सर्वर लोड को उछाल देगा। 'यह हानिरहित लग सकता है, लेकिन याद रखें किपोकेमॉन गोअभी तक विज्ञापन और प्रायोजन के साथ अपने मॉडल का पूरी तरह से मुद्रीकरण नहीं किया है,' कलन लिखते हैं। 'तो उस नंबर को लें, और फिर कल्पना करें कि हर 10 फीट पर कोई चलता है, एक नया प्रायोजित विज्ञापन पॉप अप होता है, या कोई कंपनी Niantic को भुगतान कर रही है ताकि उन्हें पता चल सके कि पोकेमॉन खिलाड़ी अपने स्थान के पास हैं, एक नया सत्र और डेटा जो भेजा जाता है गेम सर्वर पर वापस।'



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संभावित उछाल का मतलब है कि निकट भविष्य में मोबाइल संचालन को क्षमता नियोजन करना होगा कि कैसेपोकेमॉन गोनेटवर्क को प्रभावित कर सकता है। सफलता का इससे बेहतर पैमाना क्या हो सकता है जब नेटवर्किंग कंपनियां कहती हैं कि आपका ऐप छोटे पैमाने के बुनियादी ढांचे को तबाह कर सकता है और शायद बड़े टेलीकॉम को भी?


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